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Regras do torneio

Estas regras e procedimentos mudam assim que:
-A fraude
-uma transmissão diferente da biokinese
-outros problemas importantes
-melhorias significativas
Seja estabelecido.
Qualquer um que tentar o árbitro para influenciar a corte marcial ou outros participantes com psicocinese será imediatamente desclassificado e expulso das terras do torneio. Os árbitros desafiados serão substituídos.
Apenas as ferramentas oficiais para o torneio são: Biochine scards, cubos,… Permite.
Cartões proibidos teriam que ser retirados do convés antes do torneio.
A fim de impor proibições, o árbitro está autorizado a expulsar participantes individuais ou visitantes do salão de torneios. Antes disso, no entanto, uma audição dos autores deve ter lugar de antemão.
Racional: é assim que se coloca o ofício de fraudadores.
Falar durante o torneio é proibido.
Motivo: palavras, arremessos e combinações de frases podem ser usadas para transmitir dados.
Qualquer barulho, chocar, tossir, etc. São proibidos.
Os ruídos de raciocínio podem ser usados para transmitir dados.
O público/outros psicocinetos devem ser silenciosos.
Simpatizantes de raciocínio poderia transmitir dados ou dificultar a equipe adversária no trabalho.
O juiz de luta principal embaralha cada jogo de cartas antes do torneio.
Só o transmissor vê as cartas.
Motivo: isso deve excluir o fato de que os dados serão secretamente transferidos para o destinatário, de uma forma diferente do que a biokinese.
O transmissor não deve se mover ou deve ser invisível para o público. Motivo: os dados podem ser transmitidos através de movimentos.
O árbitro senta-se na parede e pode prestar atenção ao transmissor e ao receptor.
A equipe concorda independentemente como o transmissor e quem é o receptor.
Entre os membros da equipe há uma parede ou parede como proteção visual e auditiva.
Razão pela qual os cartões devem ser transmitidos pela biohistória e não pelo ruído ou outros sinais.
Os participantes concordaram com uma pesquisa eletrônica para transmissores metálicos e eletromagnéticos.
Motivo: isso deve excluir a possibilidade de que os cartões são transmitidos por transmissores de rádio, sinais de luz ou outros auxiliares técnicos. Operadores de rádio amadores verificar durante o evento com scanners, rádio relevante e freqüências de telefonia móvel.
A fim de condenar, em casos duvidosos, os participantes do golpe, correr ao longo de câmeras de vídeo durante todo o evento. No entanto, esta filmagem de vídeo é destruída no final do evento na frente dos participantes.
Os participantes concordam que os campeonatos serão gravados em vídeo. Qualquer participante que não quer ser gravado veste uma roupa vermelha. O boné vermelho, lenço vermelho ou sinais de cordão vermelho: Eu não quero ser fotografado e filmado. As equipas de TV presentes estão contratualmente vinculadas por este esquema.
As gravações de vídeo concluídas só podem ser compradas pelos participantes.
Os participantes que gravam outros participantes "vermelhos" com telefone celular ou com câmeras de vídeo são imediatamente expulsos do local. O material gravado será excluído. Os participantes têm o direito de processar contra o registro. Os organizadores devem apoiar os participantes neste.
O árbitro tem o direito de desqualificar uma equipe ao tentar um golpe.
Motivo: estes campeonatos são realmente suposto ser campeonatos psychokinese e ficar limpo de golpes e truques de mágica. O dano que é feito se trapacear seria muito grande.
É por isso que estamos tomando um cuidado duro de ação.
Se um árbitro está envolvido na farsa, o árbitro será desclassificado para a vida imediatamente.
Motivo: o dano causado por um golpe é muito grande para estes campeonatos.
Um golpe ridicularizar estes campeonatos.
Em caso de litígio, será convocado um Tribunal de torneios. Este corte decide as disputas dentro do meaning do esporte. O princípio se aplica, no entanto: "em caso de dúvida, a favor do acusado." As gravações de vídeo são avaliadas por eles.
Os computadores na competição devem ser dispensados.
Motivo: as possibilidades de adulteração (WLAN, Bluetooth, telefone celular, infravermelho) são muito grandes e pode-se suspeitar de fraude. Se existirem sistemas informáticos à prova de fraude ou verificados para avaliação da concorrência, deve ser-lhes dada prioridade. O software deve ser aberto SURCE e escrito em Visual Basic. Deve haver muitas explicações no código do programa para que seja verificável por leigos.
Força da equipe:
Uma equipe consiste em quantas equipes quiser.

Força da equipe:
Uma equipa é constituída por duas pessoas.

Ordem do começo:
A fim de não favorecer uma equipa, a ordem inicial é desenhada antes do início do torneio. Assim, as chances são as mesmas para todas as equipes.

Cronogramas:
Os seguintes esquemas de tempo podem ser usados em torneios.
1. Início em massa: para a transferência de 40 cartões, todas as equipas têm 60 minutos ao mesmo tempo. (Eu favorecer este tipo de tempo definido porque as equipes influenciam uns aos outros o mínimo.)
2. Início da equipa:
Há 10 minutos disponíveis para a transmissão de tantos cartões quanto possível.
3. Início da equipa:
O computador fornece 5 minutos (ou menos) para a transmissão de cada cartão.
A quantidade de cartões é dada pela administração do torneio.

Número de começos

Com um início em massa, todas as equipas recebem uma certa quantidade de tempo ao mesmo tempo. (Eu favorecer este estilo de partida porque as equipes influenciam uns aos outros o mínimo.)
KO-System: 2 equipas podem começar ao mesmo tempo. O vencedor é a equipe que apresentou a maioria das cartas no final dos tempos. Ou a equipe que primeiro apresentou o número predeterminado de cartões.
Mostrar início ou início da equipe individual: apenas uma equipe começa aqui (aqui é onde as equipes vão influenciar uns aos outros o mais
Cerimônia de premiação, prêmios e certificados:
Uma cerimônia vencedora será realizada após a final. Todos os psicokineans são honrados com certificados e os melhores com recompensas em dinheiro.
Todos os certificados de entrada contêm a indicação do local e a pontuação alcançada.

Recompensas da vitória:
O dinheiro vencedor é 300 euros.
O vice-campeão receberá $150,-.
O finalizador do terceiro lugar receberá $50,-.
Estes prémios de vitória são impulsionados pelo dinheiro de patrocínio e algumas das taxas iniciais.

Classificação

As variáveis:
Ke = cartões recebidos
KS = cartões enviados com sucesso
KN = o para baixo dos valores de ke e de KS
E = Pontuação final

A fórmula: ke * KS + kN = E
Motivo: esta fórmula é projetada de tal forma que cada participante é forçado a enviar e receber. Isso evita que um participante apenas se especialize apenas no envio ou recebimento. Uma pessoa que pode enviar e receber é mais desenvolvida do que aquele que só pode enviar ou receber.

Agenda:
As competições serão executadas de acordo com um plano separado no fim de semana.
A programação será anunciada no site 2 semanas antes do dia de início.

Chama do torneio:
2 quartos com uma parede no meio e, se possível, uma proteção auditiva.
(Em um início de massa com mais de 20 equipes, um ginásio moderno com várias partições retráteis deve ser usado.)
O árbitro senta-se na parte dianteira da parede e vê ambos os membros da equipe.
Nenhuma pessoa deve ficar atrás do receptor e do transmissor para que o transmissor só pode ver o cartão desenhado.

Roupas de torneio:
Como uma marca na roupa do torneio é apenas o nome do atleta, o nome do clube ou O sinal do clube, bem como o patrocinador permitido.

(Camisetas vermelhas são vendidas no local do torneio)

Protesto:
1. As decisões da corte marcial são válidas.
2. Os protestos contra julgamentos só podem ser aceitos se as regras do torneio não tiverem sido aplicadas corretamente.
3. As apelações da oposição para violações das réguas devem ser arquivadas oralmente imediatamente depois que violações das réguas.
4. Em princípio, a oposição deve ser justificada pela indicação da violação das regras.
5. Uma decisão em um protesto deve ser feita pelo corte de batalha inteiro que consiste no líder da lista, no juiz principal da luta e no juiz da luta lateral.
6. º. Os casos duvidosos devem ser decididos em sua discrição e equidade ostentando.
7. º. Em caso de dificuldades de interpretação de regras em ou durante um torneio, a decisão necessária é feita pelo principal juiz lutador.
8. º. Em um protesto de encontro às contagens, o último deve ser submetido na escrita com um depósito de um depósito de 50 EURO. Depois disso, um supervisor pode ser autorizado a ver as classificações com o juiz principal lutador. Se o protesto for infundado, o depósito será perdido a favor do organizador.