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Biokinesis – il gioco di carte

Il gioco di carte biokinese
Un gioco di psicocinesi cooperativo per 2, 3 o 4 giocatori, dai 18 anni in su.

Tempo di gioco: 15 minut
i Contenuto: 126 carte di c
ui: 58 Starter deck M
ann57 Starter deck Fr
au11 Karten Spielregeln

Hai bisogno di: una sveglia a breve termine

La storia
James Randi è un mago americano e critico del pa
ranormale. Dice "Io, James Randi, sarò la somma di US
$ 1.000.000 della persona o Pagando a coloro che possono dimostrare abilità soprannaturali, soprannaturali o paranormali di qualsiasi tipo in condizioni di osservazione soddis
facenti. "Vedi: www.randi.org/

Oggi
queste carte ti aiutano a usare un'abilità paranormale chiamata biokinesis. Chiedendo a un'altra persona, il prurito viene prodotto su questa persona. Trova la domanda giusta! Ottieni i milioni! Puoi essere il primo a fare biocinesi su "Wetten das …?"

Ber
saglio Pesca una carta e crea un prurito con una domanda al tuo avversario. Trova la domanda che provoca l'altro prurito. Annota su un pezzo di carta. Combatti con i tuoi amici. Quale squadra trasmette il maggior numero di carte in 30 minuti?

Preparazione 2
giocatori formano 1 squadra. I compagni di squadra siedono ciascuno in una stanza diversa dell'appartamento. Dovrebbe esserci un muro in mezzo. Ognuno ha mischiato metà delle carte di un mazzo iniziale e imposta l'orologio su 30 minuti. Se il tuo compagno di squadra è un uomo, usa l'uomo del mazzo di partenza, altrimenti la donna del mazzo di partenza.

Gioco Ogni
giocatore ora pesca la prima carta. Da ora in poi, il tempo scorre. Ora, senza parlare o fare rumori, pensa a una domanda interessante sull'altro. Solo tali domande creano un prurito. Se uno dei due compagni di squadra ha un prurito, chiama immediatamente il luogo in cui prude. Le carte corrispondono al punto di prurito dell'altra?
Classe! 1 punto per la squadra! Nota rapidamente il punto e la domanda proposta, quindi pesca la prossima carta!
No? Peccato. Prendi la prossima carta!

Chie
di prurito in bocca. Ad esempio, le domande: cosa hai mangiato? Sei disgustato? Cosa dirai? … P
rurito alla testa: che ne pensi? Stai riflettendo? Quali abilità hai? … Prur
ito al braccio: cosa stai facendo in questo momento? Che cosa
vuoi fare? … Prurito allo stomaco: sei incinta? Hai mal
di stomaco? Prurito al piede: dove sei? Dove vai? Dove sei … ecc.

Argomenti interess
anti Personale, Veicolo, Automobile, Malattie, Finanza, Assicurazione, Alloggio, Famiglia, Internet, Telefono, Supermercato, Fumo, Corpo, Aree di interesse, Dolore, Messaggeri, Bisogni.

Alla fin
e del gioco, dopo 30 minuti, i punti vengono somm
ati. Trasferisci correttamente 9 carte senza imbrogliar
e? Quindi continua a giocare su
bito, sì? Questo risultato è molto interessante! Se riesci a ripeterlo davanti agli spettatori, Randi's Million è quasi sicuro
Varianti: con 3 giocatori, il tempo dovrebbe essere ridotto a 10 minuti. I giocatori possono sedersi consecutivamente in 2 o contemporaneamente in 3 stanze. Tutti combattono tra loro, qual è la squadra migliore? Con
4 giocatori, 2 squadre combattono l'una contro l'altra. Ma attenzione: l'altra squadra può confondervi con le loro domande! Riconosci il prurito che provoca il tuo compagno di squadra?

1. Per quanto tempo il trasmettitore deve trasmettere la
scheda? 1-2 min.

secondo Posso solo inviare 2 carte in sicurezza al mio amico. Cont
inua a giocare fino a quando non sarai almeno 40 volte corretto in 50 tentativi! Quindi il tuo risultato è già abbastanza per ottenere milioni di Randi!

terzo La nostra squadra trasferisce correttamente solo 5 carte singole
, proprio nella parte inferiore di ogni carta c'è un cosiddetto simbolo Zener. Il tuo amico dovrebbe sempre nominare il simbolo solo se ha riconosciuto il prurito associato. I milioni di Randi sono al sicuro quando lo chiami la carta corretta 21 volte in 25 tentativi.

4 ° Le mie domande non causano prurit
o! Non hai ancora trovato quello giusto. Deve essere molto interessata a te. Ma non deve essere qualcosa del tipo "Hai prurito?" O "Ti prude da qualche parte?". Anche se vuoi che l'altro pruri, non succede nulla. Relax. Siediti tranquillamente. Chiudi gli occhi e considera: cosa ti interessa di più dell'altro? Ora il ricevitore ti dirà presto dove prude!

5 ° Prude sempre da qualche parte! Nessuna connessione! Pro
va a giocare di nuovo tra 4 settimane! Ma davvero solo in 4 settimane! Quindi ci pensi diversamente, perché la tua mente aveva abbastanza tempo per adattarsi.

6 ° L'effetto dimostrativo mi ostacola. Ma funziona benissimo, ma se c'è qualcuno "non scintill
a": è perché i tuoi spettatori "intervengono" tra di te. Usano lo stesso principio e ti portano dal tuo obiettivo. Anche se qualcuno vuole vedere come lo fai, disattiva la tua abilità. Sai cos'è la protezione dell'aura? No? Quindi leggi Internet.