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Disciplina Bioquinesis

Un transmisor y un receptor forman cada uno un equipo.
Dos equipos duelo, con el transmisor usando las bioquinesas.
Con sus pensamientos, crea específicamente una picazón en el receptor.
Todo lo que necesita para empezar está en este manual.
Hay 120 cartas en la baraja de inicio.

Este es el manual oficial del juego de cartas Biokinese.

Debes leer este folleto de reglas en su totalidad antes de empezar a jugar.

el juego

Construye tu propio mazo.
Con los cheques de la baraja de inicio, puedes construir tu propio mazo.
Cada equipo de duelo puede construir su propio mazo favorito.
Eso es lo que hace que los duelos sean realmente interesantes.

Encuentra las mejores cartas y gana
Pruebe con un montón de cartas diferentes.
Combina las cartas y gana contra otros equipos.

Básico
Necesitas estas cosas para un duelo:
• Una cubierta
• Puede tener un máximo de 1 copia de cada carta en su mazo.
• Un twecker a corto plazo
• Nota y lápiz (para registrar y calcular el número de puntos).

El patio de recreo
Cada carta que juegues se coloca en el patio de recreo. El patio de recreo es la habitación que tienes delante, donde colocas tus pilas de cartas. En la pila izquierda están las tarjetas biotecnológicas que se transmitirán. En la pila derecha, las cartas que han sido transferidas. Junto a ella está la nota en la que tomas notas.

El Biokinesekarten

Los componentes del mapa

1. Apodo

2. Afirmación
3. Contención

4º. Tarjeta
5. Traje
6. Nombre del mapa latino

7. Traducción al alemán
8. Símbolo Zer
9. Espacio abierto
10. Símbolo Rommy
undécimo. Copyright
el 12. Número de ejecución

La explicación en los componentes del mapa
1. El nombre corto
Un nombre de mapa acortado para mejorar la capacidad de administración

2. La afirmación
Estos textos son para la edificación de los jugadores. Se asignan aleatoriamente y no tienen ningún significado para el mapa y el juego.

3. La contención
Dentro de esta contención está el objetivo.

4º. El número de tarjeta
El número de tarjeta es para la identificación exacta de la tarjeta que consta de aucs: reconocimiento de país, reconocimiento de cobertura, género, nombre corto.

Los componentes individuales significan:
DE – Alemania
SD – cubierta de arranque
01 – Versión 1
GE – Cara
18 – Número por debajo del cual esta región se encuentra en el diccionario de imagen anatómica de la Nomenclatura Internacional (editor: Thieme; W. Dauber; Edición 8).

5. El color del mapa
En el caso de la cubierta de arranque, se aplica lo siguiente:
Hombre- degradado de rojo a azul
Mujer: degradado de amarillo a rojo

6. El nombre del mapa latino
Se basa en la nomenclatura anatómica internacional. (La nomenclatura anatómica contiene términos latinos para cada parte del cuerpo. Esto permite a expertos de todos los países del mundo hablar sobre el cuerpo.)

7. La traducción al alemán
Este es el nombre de la tarjeta, para nuestros propósitos, ingerido.

8. El símbolo Zer
Cada tarjeta contiene uno de los 5 símbolos.
Son adecuados para la práctica de la telepatía.

9. El espacio abierto
Aquí se puede introducir un símbolo o nombre separado.

10. El símbolo romaní
Cada mapa contiene uno de los símbolos rummy. Para jugar a rummy, skat o Mau Mau. También son adecuados para transferir el principio de práctica de la bioquinesis a un juego de skate normal.

undécimo. La nota de derechos de autor
La nota obligatoria de derechos de autor.

el 12. El número de ejecución
Cada tarjeta contiene un número de ejecución para una mejor clasificación.