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Biokinesis – El juego de cartas

El Juego de Cartas Biokine
se Un psico-en-juego cooperativo para 2, 3 o 4 jugadores de 18 años o más.

Tiempo de juego: 15 minutos
Contenido: 126 cartas de distanc
ia: 58 mazo de inicio Ma
nn57 mazo de inicio Frau1
1 reglas de juego de cartas

Necesario: Un twecker a corto plazo

La historia
James Randi es un mago estadounidense y crítico de lo
paranormal. Dice: "Yo, James Randi, será la suma de US$1.000.0
00 de la persona respectivamente. Pagar a las personas que pueden demostrar habilidades supersensoriales, sobrenaturales o paranormales de cualquier tipo bajo condiciones de observación satis
factorias. " Lea: www.randi.org/

Hoy e
n día estas tarjetas ayudan a utilizar una habilidad paranormal llamada bioquinesis. Las preguntas para hacer a otra persona son una picazón generada por la otra persona. ¡Encuentra la pregunta correcta! ¡Consigue los millones! Se convierte en el primero con Biokinese en "Betting this …?" ¡En!

Apu
nta una carta y crea una picazón allí mismo con una pregunta a tu compañero. Encuentra la pregunta que crea picazón en la otra. Escríbete en una nota. Pelea con tus amigos. ¿Qué equipo transmite más cartas en 30 minutos?

Preparado2 j
ugadores hacen 1 equipo. Los compañeros de equipo se sentan en la habitación del apartamento. Debería haber una pared en el medio. Cada uno ha barajado la mitad de las cartas de un mazo de inicio y establece su reloj en 30 minutos. Si tu compañero de equipo es un hombre, usa al hombre de la baraja de inicio, de lo contrario, la mujer de la baraja de inicio.

Caducidad del j
uego Ahora todo el mundo saca la primera carta. A partir de ahora, el tiempo se acaba. Ahora piensa en una pregunta interesante sobre la otra sin hablar ni generar sonidos. Sólo estas preguntas crean picazón. Si uno de los dos compañeros de equipo tiene picazón, inmediatamente nombra el lugar donde pica. ¿Las cartas coinciden con la ubicación de picazón entre sí? ¿Sí
? ¡Impresionante! ¡1 punto para el equipo! ¡Anota rápidamente el punto y la pregunta imaginada, luego dibuja la siguiente carta!
¿No? Qué pena. ¡Dibuja la siguiente carta!

Pregunta
picazón en la boca, por ejemplo, generar. B. las preguntas: ¿Qué comiste? ¿Te aboden? ¿Qué vas a decir? … Picazón en la cab
eza: ¿Qué te parece? ¿Te sientes como? ¿Qué habilidades tienes? … Picazón en el br
azo: ¿Qué estás haciendo ahora? ¿Qué quieres hacer? … Picazón en
el estómago: ¿Estás embarazada? ¿Tienes dolor de estómago? Pi
cazón en el pie: ¿Dónde estás parado? ¿A dónde vas? ¿Dónde estás? … Etc.

Interesantes ellos
personal, vehículo, coche, enfermedades, finanzas, seguro, vivienda, hogar, internet, teléfono, supermercado, fumar, cuerpo, áreas de interés, dolor, sustancias mensajeras, necesidades.

Reproduc
ción Después de 30 minutos, los puntos se sumar
án. ¿Transfirió 9 cartas correctamente sin hacer tramp
a? ¿No? ¡Entonces juega ahora
mismo! ¿Sí? ¡Este resultado es muy interesante! Si puedes repetirlo delante de los espectadores, estás casi seguro del mil
lón. Variaciones: Para 3 jugadores, el tiempo debe acortarse a 10 min. Los jugadores pueden sentarse uno tras otro en 2 o al mismo tiempo en 3 habitaciones. Todos pelean con todos, ¿cuál es el mejor equipo
? Con 4 jugadores, 2 equipos luchan entre sí. Pero ten cuidado: ¡El otro equipo puede confundirte con sus preguntas! ¿Reconoces la picazón que provoca tu compañero de equipo?

1.¿Cuánto tiempo debe transmitir la tarjeta el transmisor? Un m
áximo de 1-2 min.

2. Sólo puedo transmitir con seguridad 2 tarjetas a mi amigo. ¡
Impresionante! ¡Sigue jugando hasta que tengas al menos 40 veces a la derecha en 50 intentos! ¡Entonces tu resultado es suficiente para conseguir los millones!

3. Nuestro equipo solo transfiere 5 cartas individuales correctam
ente. En la parte inferior derecha de cada mapa hay un llamado Zenersymbol. Su amigo siempre debe nombrar sólo el símbolo cuando ha reconocido la picazón correspondiente. Usted está seguro de que usted estará seguro de si usted lo llama la tarjeta correcta 21 veces en 25 intentos.

4º. ¡Mis preguntas no crean picazó
n! Aún no has encontrado la correcta. Tiene que interesarte mucho. No debe ser algo así como, "¿Estás picando?" o "¿Te pica en alguna parte?" Incluso si quieres que pica el otro, no pasa nada en absoluto. Relajarse. Siéntate tranquilamente. Cierra los ojos y considera: ¿Qué te importa el otro? ¡Ahora el destinatario pronto dice dónde le pica!

5. ¡Siempre pica en alguna parte! ¡No hay conexión! Trate de
jugar el juego de nuevo en 4 semanas! Pero realmente sólo en 4 semanas! Entonces lo piensas de manera diferente porque tu mente ha tenido mucho tiempo para adaptarse.

6. La escote de la sensación me impide. Funciona bien por sí solo, pero si alguien lo está "chispando"
: Es entonces porque tus espectadores te están "intercanando". Usan el mismo principio y lo usan para disuadirte de tu meta. Incluso si alguien quiere ver cómo lo haces, inhabilitan tu habilidad. ¿Sabes lo que es Auraschutz? ¿No? Luego se fue a internet.